Home În Lume Meciul -om-masina- s-a terminat remiza

Meciul -om-masina- s-a terminat remiza

DISTRIBUIŢI

Primul meci de sah al mileniului trei dintre un om si o masina s-a terminat la egalitate. Cei doi protagonisti ai confruntarii, marele maestru rus Vladimir Kramcik si computerul -Deep Fritz-, au avut, la capatul a opt partide jucate, cate patru puncte. Chiar si acest rezultat i-a adus lui Kramcik un premiu de 800.000 de dolari oferiti de organizatori, in timp ce autorii programului -Deep Fritz- au fost recompensati pentru munca lor cu 200.000. Fara indoiala, notau agentiile internationale de presa, numerosii sahisti care au urmarit meciul au ramas dezamagiti de scorul final. Multi sperau si doreau ca victoria sa revina omului, mai ales in ultima partida, unde Kramcik a jucat cu albele. N-a fost insa sa fie.

Inceput in urma cu doua saptamani, acest meci, comenta BBC, a fost pe cat de spectaculos, pe atat de deosebit. Deosebit pentru ca, privite separat, prima si a doua jumatate a meciului n-au avut, practic, nimic comun. Astfel, primele patru partide au evidentiat suprematia totata a omului. Programul -Deep Fritz- elaborat de specialistii germani confera computerului avantajul de a efectua milioane de calcule pe secunda. In timp ce Kramcik, in varsta de 29 de ani, poate -procesa- cel mult 200 de variante. Cu toate acestea, marele maestru rus a repurtat doua victorii, a facut doua remize si n-a pronuntat niciodata -ma predau-. In partea a doua a meciului, totul a fost pe dos: de doua ori a invins masina, iar omul a reusit doar doua remiza in ultimele intalniri.

Doua programe

S-a creat, astfel, impresia ca in meciul cu Kramcik au fost folosite doua programe -Deep Fritz- total opuse: unul mai indulgent, mai bland si poate chiar mai uman, celalalt lipsit de orice scrupule si conceput in exclusivitate pe ideea victoriei. Este, in orice caz, o ipoteza avansata, pe de o parte, de expertii in computere, iar, pe de alta parte, de o serie de sahisti. In opinia lor, primul program a fost utilizat in primele patru intalniri pentru a-i face pe oameni sa se creada superiori masinii. O data scopul atins, s-a trecut la programul numarul doi, toate iluziile spulberandu-se ca prin farmec. Dar nu toata lumea a acceptat aceasta explicatie.

Computerul nu oboseste

O confruntare de asemenea natura intre om si masina inseamna mai mult decat un banal meci de sah. De fapt, cei doi competitori sunt antrenati in jocuri diferite. Masina de calcul nu oboseste niciodata, nu se concentreaza, nu sufera si nu se consuma pentru o eventuala mutare prost aleasa sau un meci pierdut. De aceea nici nu comite greseli. Omul traieste, in schimb, fiecare minut al partidei cu intensitate maxima, isi forteaza pana la epuizare memoria, se supara daca in construirea strategiei de joc nu sesizeaza mutarea slaba. De exemplu, in partida sase, Kramcik a cedat prematur. El putea realiza o remiza.

Intuitie si talent

Da, omul oboseste, dar cu intuitia si talentul daruit de mama natura, el este capabil la o analiza profunda a fiecari pozitii, a fiecari mutari. Cu alte cuvinte, omul poate fi superior din punct de vedere tactic. Este exact ceea ce a demonstrat Kramcik in prima jumatate a meciului. Dar a intervenit oboseala si, in ultima partida a meciului, cea a opta, omul a cerut remiza, oferta acceptata de computer, mai exact de programatorii germani. Ar fi putut exista un alt final ?

Precizarea -printre oameni-

Da, dar… Meciul organizat la Manama, capitala regatului Bahrein, a avut si o importanta principiala. Problema este ca, daca masina va fi invatata sa castige in fata oricarui sahist, atunci titlul de campion al lumii va trebui sa fie insotit de precizarea -printre oameni-. E adevarat, notau in context analistii occidentali, un alergator nu se ia la intrecere cu o masina de curse sau un halterofil nu o sa se ridice niciodata la performantele unor utilaje industriale de profil. Dar daca alti sportivi nu s-ar necaji prea tare daca ar pierde in fata unor masini, la sahisti lucrurile stau putin altfel. In primul rand, pentru ca sahistii nu se vor impaca cu ideea ca o masina, un obiect facut din circuite, poate depasi, prin viteza si capacitate de gandire, mintea umana, aceeasi care, de altfel, a creat si computerul. Prin urmare, Kramcik s-a prezentat in fata calculatorului -Deep Fritz- in calitate de emisar al intregii omeniri. In urma cu doi ani, marele maestru Gari Kasparov a pierdut in meciul impotriva computerului -Deep Blue-. Iata de ce remiza lui Kramcik poate fi considerata o victorie a omului.

O noua confruntare

Peste o luna, Gari Kasparov va concura cu -Deep Junior-. Dar indiferent de rezultatul preconizatului meci, este mai mult ca sigur ca, cel putin in viitorul apropiat, astfel de intalniri nu vor mai avea loc. Dupa cum scria BBC, pana si luptele cu gladiatorii au fost sistate, la un moment dat. Mintea omului poate perfectiona o masina de calcul, dar sahul a fost facut pentru oameni, ca un joc al mintii. Prin urmare, sahul trebuie sa ramana pentru oameni.

Informațiile transmise pe www.curentul.info sunt protejate de dispozițiile legale incidente și pot fi preluate doar în limita a 500 de caractere, urmate de link activ la articol.

Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea precum și orice modalitate de exploatare a conținutului publicat pe www.curentul.info

POSTAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

DISCLAIMER
Atentie! Postati pe propria raspundere!
Inainte de a posta, cititi regulamentul.