Lumea virtuala a reusit sa-si revendice tot mai multi adepti ai competitiilor: de la lupte intense pe campul de batalie pana la jocuri mai soft, un lucru este cert – universul copilariei s-a transformat, jocurile de altadata s-au prafuit. Iar competitia se da acum chiar intre copii si adulti. Nu mai exista granita de varsta, nu mai exista diferente profesionale, cu totii am fost prinsi in tumultul actiunii personajelor pe care le manuim doar din mouse. Dar dincolo de efectul psihologic si discutiile interminabile pe aceasta tema intre specialisti, mai exista o latura a problemei care nu poate fi eludata din discutie: profitul pe care companiile fie ele producatoare, distribuitoare sau importatoare le acumuleaza.
Imaginea de ansamblu a pietei jocurilor pe computer ne ofera un spectru nu tocmai de invidiat. Cu toate ca cifrele de afaceri ale companiilor incep sa se rotunjeasca, totusi, piata neagra in tara noastra reprezinta 90%, apreciaza Silviu Stroie, presedinte Professional Gamers League si Manager General Computer Games Online.
Liderii mondiali, atrasi de specialistii romani
Cei mai mari producatori de jocuri din lume in ordine descrescatoare: Electronic Arts, Sony, Vivendi, Ubisoft. In Romania, piata jocurilor electronice se imparte intre urmatorii producatori: UbiSoft, Electronic Arts si GameLoft.
UbiSoft, compania care are sucursala deschisa si in tara noastra, avea in martie 2005 circa 3.000 de angajati. Cei mai multi dintre acestia sunt in Canada (1.100 de angajati), Franta, China, SUA si Romania (220 de angajati). Intr-un interviu postat pe site-ul UbiSoft, Yves Guillemot, CEO, dezvaluie planurile de viitor ale companiei, intentionand sa-si mareasca productia interna, recrutand 600 de tineri talentati, anual. Un procent foarte ridicat, de 80% din acestia, va fi din Canada, China si Romania, a precizat Guillemot. Gameloft, compania care a fost initial o divizie a producatorului de jocuri Ubisoft, a devenit entitate de sine statatoare in 1999. Rezultatele financiare ale Gameloft indica o crestere de peste 100% de trei ani consecutiv.
In ceea ce priveste importatorii de jocuri din Romania, principalii sunt: Best Distribution (cu un procent de circa 80% din piata), TNT Games (cu o cota de 10%) si Computer Games Online (cu 3%), dupa cum estimeaza Silviu Stroie, Manager General Computer Games Online.
Piata romaneasca de 6 milioane de euro
Vanzarile de jocuri din Romania vor ajunge in anul 2006 la 6 milioane euro, iar in urmatorii ani se asteapta o crestere de circa 20%-30% a pietei, potrivit lui Michael Allardin, Manager General Best Distribution.
La nivel mondial, previziunile sunt optimiste, presedintele si fondatorul companiei Dell Michael Dell apreciind ca valoarea pietei jocurilor pe computer va atinge patru miliarde de dolari anual pana in 2010.
Silviu Stroie (PGL), asociatia care organizeaza competitiile preliminare si finala nationala pentru World Cyber Games (WCG) pentru cel de-al cincilea an, estimeaza ca in Romania sunt 700.000 – 800.000 de jucatori. Pentru acestia, PGL organizeaza anual 4-5 concursuri si campionate ale confruntarilor populare, cum ar fi: NeedForSpeed, FIFA 2006, Counter-Strike etc, astfel incat jucatorii concureaza circa 43 de weekenduri anual.
Informațiile transmise pe www.curentul.info sunt protejate de dispozițiile legale incidente și pot fi preluate doar în limita a 500 de caractere, urmate de link activ la articol.
Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea precum și orice modalitate de exploatare a conținutului publicat pe www.curentul.info
















