Home Social Marele Premiu al Palatului National al Copiilor – 2001

Marele Premiu al Palatului National al Copiilor – 2001

DISTRIBUIŢI

Palatul National al Copiilor este, cu certitudine, cea mai eficienta institutie de instruire in informatica din invatamantul scolar. An de an, zeci de copii – care au atins prima data tastele unui calculator in aceasta institutie – participa la olimpiadele nationale si internationale de informatica, obtinand cele mai bune rezultate. Pana anul trecut, numai la Olimpiada Internationala de Informatica au fost obtinute cinci medalii de aur, cinci de argint si doua de bronz de catre copiii pregatiti aici. Rezultatele lor au avut o contributie decisiva la clasarea echipei reprezentative a Romaniei pe primele locuri in clasamentul pe natiuni.

Considerat unul dintre cele mai puternice si bine organizate concursuri, Marele Premiu al Palatului National al Copiilor se bucura an de an de o atentie deosebita atat in randul concurentilor, cat si in randul sponsorilor. Toate cele noua editii desfasurate pana acum au consacrat tineri specialisti in calculatoare, majoritatea gasindu-si calea in viata prin mediul dinamic si plin de posibilitati al informaticii.

Editia a X-a a concursului national de informatica -Marele Premiu al Palatului National al Copiilor- se desfasoara in perioada 6-14 septembrie, cu participarea a peste 200 de copii din ciclul primar si gradinita si alti 100 de scolari din clasele V-XII, veniti din toate colturile tarii.

– Obiectivele concursului

– Initierea copiilor – inca de la o varsta frageda – in informatica si utilizarea eficienta a tehnicii de calcul si a mijloacelor moderne de comunicare;

– Crearea unei gandiri algoritmice prin studierea limbajelor de programare de nivel inalt;

– Depistarea copiilor supradotati in acest domeniu si evaluarea nivelului de pregatire teoretica si practica, in vederea demararii de proiecte care sa le asigure o pregatire corespunzatoare nivelului de performanta atins;

– Popularizarea copiilor talentati in informatica si a centrelor de pregatire cu rezultate deosebite, in vederea organizarii de catre structuri guvernamentale, ONG-uri sau agenti economici interesati a unor programe speciale de pregatire pentru ridicarea nivelului de performanta al acestor copii – tabere de pregatire, concursuri locale, nationale si internationale.

– Organizare:

Concursul se desfasoara pe patru sectiuni:

a) sectiunea de programare;

b) sectiunea de prezentare de software elaborat de elevi;

c) sectiunea de povesti ilustrate;

d) sectiunea de grafica.

La sectiunea de Grafica (gradinita si clasele I-IV), Povesti ilustrate (clasele I-IV) si Programare (clasele III-IV) participa copii cu rezultate deosebite obtinute la concursuri locale, interjudetene si nationale, desfasurate in anul scolar 2000-2001. La sectiunea de Programare (clasele V-XII) participa primele 10 echipe clasate la ultimul concurs national de informatica, organizat la Piatra Neamt.

Juriul este format din cadre didactice universitare, profesori de liceu, fosti olimpici internationali si specialisti din domeniul industriei de software.

– Desfasurarea:

In perioada 6-8 septembrie se desfasoara etapele de Grafica si Povesti ilustrate, cu participarea prescolarilor si a elevilor din clasele I-IV. Pentru tehnoredactare poate fi folosit MsOffice-World si pentru grafica Windows-MsPaint. Probele de concurs pentru Povesti ilustrate sunt:

– realizarea unei povesti ilustrate, bazate pe cinci elemente, prezentate sub forma unor desene. Durata: o ora si jumatate – pentru clasele I-II;

– realizarea unei povesti cu tematica impusa. Durata: doua ore – pentru clasele III-IV.

La sectiunea de Grafica, proba de concurs consta in realizarea unui desen cu o tematica impusa. Durata probei este de o ora – pentru gradinita, o ora si jumatate – pentru clasele I-II, doua ore – pentru clasele III-IV.

Intre 11 si 14 septembrie, la sectiunile de Programare Turbo Pascal si Software elaborat de elevi, se vor intrece concurentii din clasele III-XII. In cadrul acestei probe exista trei subsectiuni, si anume: soft educational, soft de aplicatie + jocuri si pagini WEB.

– Programa:

La sectiunea de Programare Turbo Pascal/C (clasele III-IV), structurile de control sunt cele secventiale, conditionale si repetitive. Tipurile de date folosite pot fi simple sau numerice. Grafica poate fi prezentata sub forma de modul text sau modul grafic. Pentru clasele V-XII, programa este conform celei de la concursurile nationale de informatica.

Informațiile transmise pe www.curentul.info sunt protejate de dispozițiile legale incidente și pot fi preluate doar în limita a 500 de caractere, urmate de link activ la articol.

Sunt interzise copierea, reproducerea, recompilarea, modificarea precum și orice modalitate de exploatare a conținutului publicat pe www.curentul.info

POSTAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

DISCLAIMER
Atentie! Postati pe propria raspundere!
Inainte de a posta, cititi regulamentul.